Object-Based Surround
Dźwięk przestrzenny oparty na obiektach rezygnuje z tradycyjnego miksowania kanałowego na rzecz renderowania elementów audio jako osobnych „obiektów” w trójwymiarowej przestrzeni metadanych. Amplituner lub konsola mapuje te obiekty na konkretną konfigurację głośników użytkownika w czasie rzeczywistym. Standard ten, obecny w ósmej i dziewiątej generacji, zapewnia najwyższą precyzję bez ograniczeń wynikających ze sztywnych kanałów.
-
Gran Turismo 7PPSA-01316 -
Stellar BladePPSA-13197 -
Astro BotPPSA-21567 -
Final Fantasy VII RebirthPPSA-08668 -
Final Fantasy VII HD Remake IntergradePPSA-01911 -
Crackdown 37KG-00021 -
Devil May Cry 5: Special EditionPPSA-01443 -
Cyberpunk 20771160_OR01_EN -
No Man's SkyCUSA-03952 -
Super Lucky's TaleFTP-00020