Object-Based Surround

Bunyi keliling berasaskan objek mengelakkan pencampuran berasaskan saluran tradisional untuk memihak kepada elemen audio sebagai "objek" diskrit dalam ruang metadata tiga dimensi. Penerima atau konsol kemudian memetakan objek ini ke konfigurasi pembesar suara khusus pengguna dalam masa nyata. Muncul secara menonjol dalam generasi kelapan dan kesembilan, pendekatan ini memberikan ketepatan ruang yang tiada tandingan.

10 item