Object-Based Surround

Il surround basato su oggetti abbandona il tradizionale mixaggio basato su canali a favore del rendering di elementi audio come "oggetti" discreti in uno spazio tridimensionale di metadati. Il ricevitore o la console mappano questi oggetti sulla configurazione specifica di altoparlanti dell'utente in tempo reale. Emerso nell'ottava e nona generazione, questo approccio offre una precisione spaziale senza pari, libera da canali fissi o restrizioni matriciali.

10 oggetti