Object-Based Surround

El sonido envolvente basado en objetos evita la mezcla tradicional basada en canales en favor de renderizar elementos de audio como "objetos" discretos en un espacio de metadatos tridimensional. El receptor o la consola mapean estos objetos a la configuración de altavoces específica del usuario en tiempo real. Este enfoque proporciona una precisión espacial inigualable, sin las restricciones de los canales de salida fijos o las limitaciones de las matrices heredadas.

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