480p/VGA
Znane pod różnymi nazwami: VGA, 480p, D2, EDTV, Progressive Scan itp. Wszystkie odnoszą się do cyfrowego obrazu składającego się z 480 linii lub pikseli w pionie. Różni się to konkretnie od wideo z przeplotem (interlaced), które operowało na naprzemiennych polach nieparzystych i parzystych wierszy, co było powszechne w analogowej transmisji telewizyjnej oraz wielu wczesnych wyświetlaczach komputerowych i gier. W przypadku systemów gier wideo tryb ten stał się dostępny w szóstej generacji, choć był on przeważnie mało nagłośniony i wymagał przełączenia systemu w alternatywny tryb wyświetlania. Gry na Dreamcasta obsługują tryb VGA za pomocą przystawki VGA Box. Gry na PlayStation 2, Xbox i GameCube obsługują wyjście 480p/Progressive Scan/D2 za pomocą kabli component video lub japońskich kabli D-terminal. Później stało się to standardowym, bazowym poziomem wyjścia graficznego w siódmej generacji. Ten tag wyróżnia gry, które w tym okresie umożliwiały korzystanie z tego alternatywnego trybu wyświetlania. W ósmej generacji VGA jest w zasadzie zbędne, ponieważ większość gier renderuje obraz wewnętrznie w rozdzielczościach od 720p/HD do 1080p/FHD (później nawet wyższej – 2160p/4K) i przesyła go zgodnie z możliwościami wyświetlacza – 480p pełni dziś rolę absolutnie ostatecznego trybu awaryjnego zarówno dla systemów gier, jak i grafiki komputerowej.