Secret of Evermore
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Instruction Manual
एक एक्शन आरपीजी, जिसमें एक लड़का और उसका रूप बदलने वाला कुत्ता चार समय-आधारित दुनिया की खोज करते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं और घर लौटने का रास्ता खोजने के लिए कीमिया (Alchemy) का उपयोग करते हैं।
विवरण
Secret of Evermore (1995) आरपीजी (RPG) इतिहास में एक अनूठा स्थान रखता है, क्योंकि यह स्क्वेयर (Square) के अल्पकालिक उत्तरी अमेरिकी स्टूडियो द्वारा विकसित एकमात्र गेम है। अपनी वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली, रिंग मेनू और सहयोगात्मक अनुभव के कारण इसे अक्सर Mana श्रृंखला का हिस्सा समझ लिया जाता था, लेकिन वास्तव में यह अपनी अलग पहचान वाला एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट था। इसकी कहानी एक लड़के और उसके कुत्ते के इर्द-गिर्द घूमती है, जो गलती से एवरमोर (Evermore) की दुनिया में पहुंच जाते हैं; यह दुनिया विभिन्न युगों से प्रेरित क्षेत्रों का एक मिश्रण है: प्रागैतिहासिक जंगल, प्राचीन सभ्यताएं, मध्ययुगीन महल और एक भविष्यवादी अंतरिक्ष स्टेशन। प्रत्येक क्षेत्र में कुत्ते का रूप बदलने की क्षमता और लड़के द्वारा कीमिया (Alchemy – सामग्री मिलाने पर आधारित जादू प्रणाली) का उपयोग इस गेम को एक अलग यांत्रिक अनुभव देता है। Secret of Evermore का स्वर अपने समकायीन खेलों की तुलना में अधिक शांत और वायुमंडलीय है। जेरेमी सोल (Jeremy Soule) ने अपने पहले प्रमुख साउंडट्रैक में एक ऐसा परिवेशी संगीत तैयार किया जो मधुर धुनों के बजाय मूड और बनावट पर केंद्रित था, जिसने इसे Final Fantasy या Secret of Mana के भव्य संगीत से अलग किया। लॉन्च के समय, गेम को इसके ग्राफिक्स और गेमप्ले के लिए सकारात्मक समीक्षा मिली, लेकिन स्क्वेयर के जापानी आरपीजी के उच्च मानकों पर खरा न उतरने के लिए इसकी आलोचना भी हुई। कुछ प्रशंसक निराश थे कि यह Mana का सीक्वल नहीं था, जबकि अन्य ने इसकी प्रयोगात्मक प्रणालियों और अनोखे हास्य को सराहा। समय के साथ, इसने एक समर्पित प्रशंसक आधार विकसित किया, जो इसे स्क्वेयर के अधिक प्रसिद्ध शीर्षकों के एक जिज्ञासु समकक्ष के रूप में याद करता है। मैंने उस समय ऑस्ट्रेलिया के एक स्थानीय स्टोर से इसकी एक आयातित कॉपी खरीदी थी, जो 1996 की शुरुआत में हुए स्थानीय रिलीज से कुछ महीने पहले आम बात थी। मैंने गर्मियों की छुट्टियों के दौरान इसे विस्तार से खेला था।
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