Secret of Evermore

لعبة تقمص أدوار حركية حيث يستكشف صبي وكلبه القادر على تغيير هيئته أربعة عوالم مستوحاة من عصور زمنية مختلفة، محاربين الأعداء ومستخدمين الكيمياء لإيجاد طريق العودة إلى المنزل.

الوصف

تحتل لعبة Secret of Evermore (1995) مكانة فريدة في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار، فهي المشروع الوحيد الذي طوره استوديو Square في أمريكا الشمالية والذي لم يدم طويلاً. غالباً ما جرى الخلط بينها وبين سلسلة Mana بسبب تشابه نظام القتال في الوقت الفعلي وقوائم الحلقات، لكنها في الواقع كانت عملاً مستقلاً يتمتع بهوية خاصة. تدور القصة حول صبي وكلبه، انتقلا عن طريق الخطأ إلى عالم Evermore، وهو مزيج من العوالم المستوحاة من عصور مختلفة: أدغال ما قبل التاريخ، الحضارات القديمة، القلاع من العصور الوسطى، ومحطة فضائية مستقبلية. يضيف قدرة الكلب على تغيير هيئته في كل عالم، إلى جانب استخدام الصبي للكيمياء (نظام تعاويذ يعتمد على خلط المكونات)، نكهة ميكانيكية مميزة للعبة. يتميز طابع Secret of Evermore بأجواء هادئة وأكثر عمقاً مقارنة بمعاصريها. قدم جيريمي سولي في أول عمل موسيقي رئيسي له، نغمات محيطية تركز على المزاج والقوام بدلاً من الألحان المتسارعة، مما ميزها عن ألحان Final Fantasy أو Secret of Mana. عند الإطلاق، تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام لرسومياتها وأسلوب لعبها، لكنها انتقدت لعدم تلبية التوقعات التي وضعتها ألعاب Square اليابانية. شعر بعض المعجبين بخيبة أمل لعدم كونها تكملة حقيقية لـ Mana، بينما قدر البعض الآخر أنظمتها التجريبية وروح الدعابة الغريبة فيها. مع مرور الوقت، اكتسبت اللعبة قاعدة جماهيرية وفية، متذكرة إياها كشقيق غامض لألعاب Square الشهيرة، فهي تتشارك معها في الميكانيكيات لكنها تنفرد بأسلوبها وتصميمها. قمت بشراء نسخة مستوردة من متجر محلي، وهو أمر كان شائعاً في أستراليا في ذلك الوقت، قبل أشهر من الإصدار المحلي في أوائل عام 1996، ولعبتها بشكل مكثف خلال عطلة الصيف.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Secret of Evermore
رمز العنصر
  • SNS-AEOE-USA
رقم العنصر
  • 094689151016
النوع
النوع الأدبي
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 1 ديسمبر 1995