PlayStation Mouse

プレイステーション マウス

Un periférico de entrada especializado, diseñado para salvar la distancia entre los géneros centrados en PC y el incipiente mercado de consolas de 32 bits. Fue una herramienta importante para navegar la oleada de títulos multimedia de mediados de los 90, mientras ofrecía un nivel de precisión para las aventuras de ‘apuntar y hacer clic’ y los títulos de estrategia que el mando digital estándar no podía replicar.

Descripción

El PlayStation Mouse (SCPH-1030) fue un periférico disponible desde el lanzamiento de la consola en Japón, una decisión estratégica que la posicionó no solo como una sucesora de las consolas de 16 bits “de juguete”, sino como una sofisticada máquina multimedia capaz de manejar software complejo tradicionalmente reservado para PCs de alta gama. A mediados de los años 90, a medida que títulos como Myst, Lemmings y Discworld migraban a las consolas, el ratón se convirtió en un accesorio esencial para los jugadores que buscaban la experiencia auténtica en casa. A nivel internacional, el periférico fue posteriormente comercializado como una alternativa asequible para los jugadores que deseaban disfrutar de juegos RTS al estilo PC, como Command & Conquer: Red Alert.

El SCPH-1030 es un ratón mecánico de bola estándar, con dos botones principales y sin rueda de desplazamiento, un diseño que reflejaba la época. Esto lo hacía similar al Mouse de la SNES, siendo ambos comparativamente inferiores al Shuttle Mouse de 3 botones de Saturn. El ratón utiliza el puerto de mando estándar de PlayStation y fue notablemente compatible con más de 170 títulos. Su funcionalidad depende del software; la mayoría de los juegos requieren que el ratón esté conectado al Puerto 1 para ser reconocido. Algunas de las implementaciones más distintivas del ratón se encontraron en la serie A-Train y en varias utilidades de estilo de escritorio como Music Pro o RPG Maker. El periférico también fue compatible con varios juegos de disparos en primera persona y juegos de pistola de luz (como Area 51 y Die Hard Trilogy) como una alternativa de alta precisión a la cruceta (D-pad), aunque carecía de la respuesta táctil del hardware especializado GunCon.

El PlayStation Mouse es interesante porque demuestra cómo las consolas se movían hacia las entradas analógicas antes de la estandarización de los gamepads analógicos. El ratón venía incluido con una alfombrilla de ratón de plástico duro, que presentaba el clásico logo de PlayStation de cuatro colores y una superficie texturizada. Más tarde, varios títulos en Japón se lanzaron con el ratón incluido, lo que trajo consigo diferentes diseños de alfombrilla relacionados con el título. Para aquellos que mantienen una colección precisa en cuanto a hardware, el ratón es indispensable para experimentar el auge de los juegos de ‘apuntar y hacer clic’ de mediados de los 90 tal como se concibieron originalmente, erigiéndose como un recordatorio físico de la era en que las líneas entre las consolas domésticas y los ordenadores personales comenzaban a difuminarse.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • PlayStation Mouse
Nombre original
  • プレイステーション マウス
Código del artículo
  • SCPH-1030
Número de artículo
  • 4948872010306
Tipo
Clase
Territorio
Embalaje
Documentación
Fabricante
Precio de lanzamiento
  • 3.000 JPY
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 13 de abril de 2026