PlayStation Mouse

プレイステーション マウス

Ein spezialisiertes Eingabegerät, entwickelt, um die Lücke zwischen PC-zentrierten Genres und dem aufstrebenden 32-Bit-Konsolenmarkt zu schließen. Es war ein wichtiges Werkzeug, um die Welle der Multimedia-Titel der mittleren 90er-Jahre zu navigieren und dabei eine Präzision für Point-and-Click-Abenteuer und Strategietitel zu bieten, die der standardmäßige digitale Controller nicht erreichen konnte.

Beschreibung

Die PlayStation Mouse (SCPH-1030) war ein Peripheriegerät, das in Japan am ersten Verkaufstag der Konsole eingeführt wurde. Dies war eine strategische Entscheidung, die die PlayStation nicht nur als Nachfolgerin von 16-Bit-„Spielzeugkonsolen“ positionierte, sondern als hochentwickelte Multimediamaschine, die komplexe Software verarbeiten konnte, welche traditionell High-End-PCs vorbehalten war. Mitte der 90er-Jahre, als Titel wie Myst, Lemmings und Discworld auf Konsolen portiert wurden, entwickelte sich die Maus zu einem unverzichtbaren Zubehör für Spieler, die das authentische Erlebnis zu Hause suchten. International wurde das Peripheriegerät später als erschwingliche Alternative für Spieler vermarktet, die RTS-Spiele im PC-Stil wie Command & Conquer: Red Alert spielen wollten.

Die SCPH-1030 ist eine mechanische Standard-Kugelmaus mit zwei primären Tasten und ohne Scrollrad, ein Design, das die Ära widerspiegelt. Dies machte sie der SNES Mouse ähnlich, wobei beide im Vergleich zur 3-Tasten-Shuttle Mouse des Saturn unterlegen waren. Die Maus nutzt den standardmäßigen PlayStation-Controller-Port und war bemerkenswert mit über 170 Titeln kompatibel. Ihre Funktionalität ist softwareabhängig; die meisten Spiele erfordern, dass die Maus in Port 1 eingesteckt ist, um erkannt zu werden. Einige der markantesten Implementierungen der Maus fanden sich in der A-Train-Serie und verschiedenen Desktop-ähnlichen Dienstprogrammen wie Music Pro oder RPG Maker. Das Peripheriegerät war auch mit mehreren Ego-Shootern und Lichtpistolen-Spielen (wie Area 51 und Die Hard Trilogy) als hochpräzise Alternative zum D-Pad kompatibel, obwohl es das taktile Feedback der spezialisierten GunCon-Hardware vermissen ließ.

Die PlayStation Mouse ist interessant, da sie zeigt, wie Konsolen sich vor der Standardisierung von Analog-Gamepads in Richtung analoger Eingaben bewegten. Die Maus wurde mit einem Mauspads aus Hartplastik geliefert, das das klassische vierfarbige PlayStation-Logo und eine strukturierte Oberfläche aufwies. Später wurden in Japan mehrere Titel im Bundle mit der Maus veröffentlicht, die verschiedene Mauspad-Designs enthielten, die sich auf den jeweiligen Titel bezogen. Für diejenigen, die eine hardwaregetreue Bibliothek pflegen, ist die Maus unverzichtbar, um den Point-and-Click-Boom der Mitte der 90er-Jahre so zu erleben, wie er ursprünglich gedacht war – sie steht als physische Erinnerung an eine Ära, in der die Grenzen zwischen Heimkonsolen und Personal Computern zu verschwimmen begannen.

Datenblatt

Artikelname
  • PlayStation Mouse
Originalname
  • プレイステーション マウス
Artikelcode
  • SCPH-1030
Artikelnummer
  • 4948872010306
Typ
Klasse
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Hersteller
Startpreis
  • 3.000 ¥
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 13. April 2026