PlayStation Mouse
プレイステーション マウスSpeciális beviteli eszköz, amelyet azért hoztak létre, hogy áthidalja a szakadékot a PC-központú műfajok és a kibontakozó 32-bites konzolpiac között. Fontos eszközzé vált a 90-es évek közepi multimédiás címek navigálásában, miközben olyan precizitást biztosított a point-and-click kalandjátékokhoz és stratégiai programokhoz, amelyet a szabványos digitális kontroller nem tudott megismételni.
Leírás
A PlayStation Mouse (SCPH-1030) a konzol japán piaci bevezetésének első napján megjelent periféria volt; egy stratégiai döntés, amely a gépet nem csupán a 16-bites “játékszer” konzolok utódjaként, hanem egy kifinomult multimédiás eszközként pozicionálta, amely képes kezelni a korábban csak csúcskategóriás PC-k számára fenntartott összetett szoftvereket. A 90-es évek közepén, ahogy az olyan címek, mint a Myst, a Lemmings és a Discworld átkerültek konzolokra, az egér elengedhetetlen kiegészítővé vált azok számára, akik otthonukban is a hiteles élményre vágytak. Nemzetközileg a perifériát később megfizethető alternatívaként hirdették azoknak a játékosoknak, akik PC-stílusú RTS játékokkal, például a Command & Conquer: Red Alert-tel kívántak játszani.
Az SCPH-1030 egy szabványos mechanikus golyós egér, két elsődleges gombbal, görgetőkerék nélkül; a kialakítása hűen tükrözi a korszakot. Ez hasonlóvá tette a SNES egéréhez, bár mindkettő elmarad a Sega Saturn háromgombos Shuttle Mouse-ától. Az egér a szabványos PlayStation kontrollerportot használja, és több mint 170 címmel volt kompatibilis. Funkcionalitása szoftverfüggő; a legtöbb játék megköveteli, hogy az egeret az 1. portba csatlakoztassuk a felismeréshez. Az egér egyik legkülönlegesebb felhasználási módja az A-Train sorozatban, valamint különféle asztali segédprogramokban, például a Music Pro-ban vagy az RPG Maker-ben volt megfigyelhető. A periféria számos belső nézetű lövöldözős (FPS) és fénypisztolyos játékhoz is használható volt (például az Area 51 vagy a Die Hard Trilogy), a D-pad precízebb alternatívájaként, bár nélkülözte a dedikált GunCon hardver taktilis visszajelzését.
A PlayStation Mouse azért is figyelemre méltó, mert jól mutatja, hogyan mozdultak el a konzolok az analóg bemenetek irányába még az analóg kontrollerek szabványosítása előtt. Az egérhez kemény műanyagból készült egérpad járt, amelyen a klasszikus négyszínű PlayStation logó és texturált felület látható. Később Japánban több címet is egérrel egybecsomagolva adtak ki, amelyekhez a játékhoz kapcsolódó, egyedi egérpadok tartoztak. Azok számára, akik hardverhű gyűjteményt építenek, ez az eszköz elengedhetetlen ahhoz, hogy a 90-es évek közepi point-and-click aranykort úgy éljék át, ahogyan azt a fejlesztők eredetileg megálmodták; egy fizikai emlékeztető arra az időszakra, amikor az otthoni konzolok és a személyi számítógépek közötti határvonalak először kezdtek elmosódni.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Osztály | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Gyártó | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|