PlayStation Mouse
プレイステーション マウスएक विशेष इनपुट परिधीय जिसे पीसी-केंद्रित शैलियों और उभरते हुए 32-बिट कंसोल बाजार के बीच के अंतर को पाटने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह 90 के दशक के मध्य के मल्टीमीडिया शीर्षकों की लहर को नेविगेट करने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण साबित हुआ, जबकि पॉइंट-एंड-क्लिक रोमांच और रणनीति शीर्षकों के लिए एक ऐसा सटीक स्तर प्रदान किया जो मानक डिजिटल कंट्रोलर दोहरा नहीं सकता था।
सेट में शामिल
विवरण
प्लेस्टेशन माउस (SCPH-1030) जापान में कंसोल के लिए लॉन्च के पहले दिन का एक परिधीय उपकरण था। यह एक रणनीतिक निर्णय था, जिसने इसे केवल 16-बिट “खिलौना” कंसोल के उत्तराधिकारी के रूप में नहीं, बल्कि एक परिष्कृत मल्टीमीडिया मशीन के रूप में स्थापित किया जो पारंपरिक रूप से उच्च-स्तरीय पीसी के लिए आरक्षित जटिल सॉफ्टवेयर को संभालने में सक्षम थी। 90 के दशक के मध्य में, जब मिस्ट, लेमिंग्स, और डिस्कवर्ल्ड जैसे शीर्षक कंसोल पर आए, तो घर पर प्रामाणिक अनुभव चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए माउस एक आवश्यक सहायक उपकरण बन गया। अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर, इस परिधीय उपकरण को बाद में उन गेमर्स के लिए एक किफायती विकल्प के रूप में विपणन किया गया जो कमांड एंड कॉन्कर: रेड अलर्ट जैसे पीसी-शैली के आर.टी.एस. (रियल-टाइम स्ट्रैटेजी) गेम खेलना चाहते थे।
SCPH-1030 एक मानक यांत्रिक बॉल माउस है जिसमें दो प्राथमिक बटन और कोई स्क्रॉल व्हील नहीं है, जो उस युग के डिजाइन को दर्शाता है। यह इसे एस.एन.ई.एस. के माउस के समान बनाता है, हालांकि दोनों ही सैटर्न के 3-बटन शटल माउस से तुलनीय रूप से हीन थे। माउस मानक प्लेस्टेशन कंट्रोलर पोर्ट का उपयोग करता है और 170 से अधिक शीर्षकों के साथ उल्लेखनीय रूप से संगत था। इसकी कार्यक्षमता सॉफ्टवेयर-निर्भर है; अधिकांश खेलों को पहचानने के लिए माउस को पोर्ट 1 में प्लग करने की आवश्यकता होती है। माउस के कुछ सबसे विशिष्ट कार्यान्वयन ए-ट्रेन सीरीज़ और म्यूज़िक प्रो या आर.पी.जी. मेकर जैसे विभिन्न डेस्कटॉप-शैली के यूटिलिटीज़ में पाए गए। यह परिधीय कई फ़र्स्ट-पर्सन शूटर और लाइट गन गेम्स (जैसे एरिया 51 और डाई हार्ड ट्रिलॉजी) के साथ डी-पैड के एक उच्च-सटीक विकल्प के रूप में भी संगत था, हालांकि इसमें विशेष गनकॉन हार्डवेयर की स्पर्शनीय प्रतिक्रिया (tactile feedback) का अभाव था।
प्लेस्टेशन माउस यह दिखाने के लिए दिलचस्प है कि कैसे एनालॉग गेमपैड के मानकीकरण से पहले कंसोल एनालॉग इनपुट की ओर बढ़े। माउस को एक हार्ड-प्लास्टिक माउसपैड के साथ बंडल किया जाएगा, जिसमें क्लासिक चार रंग का प्लेस्टेशन लोगो और एक बनावट वाली सतह थी। बाद में, जापान में कई शीर्षक माउस के साथ बंडल किए गए थे, जिसमें शीर्षक से संबंधित विभिन्न माउसपैड डिज़ाइन शामिल थे। हार्डवेयर-सटीक लाइब्रेरी बनाए रखने वालों के लिए, 90 के दशक के मध्य के पॉइंट-एंड-क्लिक बूम का अनुभव करने के लिए माउस अपरिहार्य है, जैसा कि यह मूल रूप से इरादा था, यह उस युग की एक भौतिक याद दिलाता है जब होम कंसोल और पर्सनल कंप्यूटर के बीच की रेखाएं पहली बार धुंधली होने लगी थीं।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| प्रकार | |
| वर्ग | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| निर्माता | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|