PlayStation Mouse
プレイステーション マウスUm periférico de input especializado, concebido para preencher a lacuna entre os géneros centrados no PC e o crescente mercado de consolas de 32 bits. Seria uma ferramenta importante para navegar na onda dos títulos multimédia de meados dos anos 90, ao mesmo tempo que proporcionava um nível de precisão para aventuras “point-and-click” e títulos de estratégia que o comando digital padrão não conseguia replicar.
Incluído no Conjunto
Descrição
O PlayStation Mouse (SCPH-1030) foi um periférico de lançamento no primeiro dia da consola no Japão, uma decisão estratégica que o posicionou não meramente como um sucessor de consolas “brinquedo” de 16 bits, mas como uma sofisticada máquina multimédia capaz de lidar com software complexo tradicionalmente reservado para PCs de alta gama. Em meados dos anos 90, à medida que títulos como Myst, Lemmings e Discworld migravam para as consolas, o rato tornou-se um acessório essencial para os jogadores que procuravam a experiência autêntica em casa. Internacionalmente, o periférico foi posteriormente comercializado como uma alternativa acessível para jogadores que desejavam desfrutar de jogos RTS ao estilo de PC, como Command & Conquer: Red Alert.
O SCPH-1030 é um rato de bola mecânico padrão, com dois botões principais e sem roda de scroll, um design reflexo da época. Isso tornava-o similar ao Mouse da SNES, ambos comparativamente inferiores ao Shuttle Mouse de 3 botões da Saturn. O rato utiliza a porta de comando padrão da PlayStation e era notavelmente compatível com mais de 170 títulos. A sua funcionalidade depende do software; a maioria dos jogos exige que o rato esteja ligado à Porta 1 para ser reconhecido. Algumas das implementações mais distintas do rato foram encontradas na série A-Train e em várias utilidades de estilo desktop como Music Pro ou RPG Maker. O periférico também era compatível com vários jogos de tiro na primeira pessoa e jogos de pistola de luz (como Area 51 e Die Hard Trilogy) como uma alternativa de alta precisão ao D-pad, embora lhe faltasse o feedback tátil do hardware especializado GunCon.
O PlayStation Mouse é interessante por demonstrar como as consolas evoluíram para inputs analógicos antes da padronização dos gamepads analógicos. O rato seria acompanhado por um tapete de rato de plástico rígido, que apresentava o clássico logótipo PlayStation de quatro cores e uma superfície texturizada. Mais tarde, vários títulos no Japão seriam lançados com o rato incluído, que apresentavam diferentes designs de tapete de rato relacionados com o título. Para quem mantém uma biblioteca de hardware precisa, o rato é indispensável para vivenciar o boom dos jogos “point-and-click” de meados dos anos 90 tal como foram originalmente concebidos, servindo como um lembrete físico da era em que as fronteiras entre as consolas domésticas e os computadores pessoais começavam a esbater-se.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Tipo | |
| Classe | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Fabricante | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|