PlayStation Mouse
プレイステーション マウスSebuah periferal input khusus yang dirancang untuk menjembatani jurang antara genre yang berpusat pada PC dan pasar konsol 32-bit yang kala itu sedang mekar. Perangkat ini menjadi instrumen vital dalam menavigasi gelombang judul multimedia pertengahan 90-an, sekaligus menawarkan tingkat presisi yang tak tertandingi untuk game petualangan point-and-click dan strategi, yang tidak dapat direplikasi oleh kontroler digital standar.
Dibundel dalam Set
Deskripsi
PlayStation Mouse (SCPH-1030), sebuah periferal peluncuran perdana di Jepang, menandai keputusan strategis Sony untuk memposisikan konsolnya bukan sekadar penerus “mainan” 16-bit, melainkan sebagai mesin multimedia canggih yang mampu mengolah perangkat lunak kompleks yang secara tradisional menjadi domain PC kelas atas. Pada pertengahan dekade 90-an, dengan migrasinya judul-judul ikonis seperti Myst, Lemmings, dan Discworld ke ranah konsol, mouse ini menjadi aksesori tak terpisahkan bagi para pemain yang menginginkan pengalaman otentik layaknya di rumah. Di pasar internasional, periferal ini kemudian dipasarkan sebagai alternatif ekonomis bagi para gamer yang mengidamkan sensasi bermain game RTS bergaya PC seperti Command & Conquer: Red Alert.
SCPH-1030 adalah mouse bola mekanis standar, dilengkapi dua tombol utama tanpa roda gulir—sebuah desain yang sangat merefleksikan teknologi pada masanya. Perangkat ini memiliki kesamaan dengan Mouse SNES, meskipun keduanya secara komparatif dianggap inferior dibandingkan dengan Shuttle Mouse 3-tombol milik Saturn. Mouse ini memanfaatkan port kontroler PlayStation standar dan tercatat kompatibel dengan lebih dari 170 judul. Fungsionalitasnya bersifat dependen perangkat lunak; sebagian besar game menuntut mouse dicolokkan ke Port 1 agar dapat dikenali. Beberapa implementasi mouse yang paling distingtif dapat ditemukan dalam seri A-Train dan berbagai utilitas bergaya desktop seperti Music Pro atau RPG Maker. Periferal ini juga kompatibel dengan beberapa game tembak-menembak orang pertama (FPS) dan game pistol cahaya (seperti Area 51 dan Die Hard Trilogy) sebagai alternatif presisi tinggi pengganti D-pad, meskipun ia tidak memiliki umpan balik taktil layaknya perangkat keras GunCon yang terspesialisasi.
PlayStation Mouse sungguh menarik karena secara gamblang menunjukkan bagaimana konsol mulai beralih menuju input analog sebelum standardisasi gamepad analog. Mouse ini biasanya dibundel dengan mousepad plastik keras yang menampilkan logo PlayStation empat warna klasik dan permukaan bertekstur. Kemudian, beberapa judul di Jepang bahkan dirilis dengan bundel mouse, lengkap dengan desain mousepad yang berbeda dan terkait dengan judul game tersebut. Bagi para kolektor yang berdedikasi menjaga akurasi perangkat keras, mouse ini tak tergantikan untuk menikmati era keemasan point-and-click pertengahan 90-an sesuai intensi awalnya, berdiri tegak sebagai pengingat fisik dari masa ketika garis antara konsol rumah dan komputer pribadi pertama kali mulai mengabur.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Kelas | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Produsen | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|