プレイステーション マウス
PlayStation MousePC中心のジャンルと勃興する32ビットコンソール市場との間の隔たりを埋めるために設計された特殊な入力周辺機器です。90年代半ばのマルチメディアタイトルの波を乗りこなすための重要なツールとなり、標準的なデジタルコントローラーでは再現できないレベルの精度を、ポイント&クリックアドベンチャーや戦略タイトルに提供しました。
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説明
「プレイステーション マウス」(SCPH-1030)は、日本国内において本体と同時に発売された周辺機器であり、16ビット時代の「おもちゃ」のようなゲーム機とは一線を画し、高度なPC向けソフトウェアが担っていた複雑な処理を可能にする、洗練されたマルチメディアマシンとしての地位を確立する戦略的な決定でした。90年代半ば、『ミスト』、『レミングス』、そして『ディスクワールド』といったPC向けタイトルがコンソールに移植されるようになると、自宅で本格的な体験を求めるプレイヤーにとって、マウスは不可欠な周辺機器となりました。国際的には、後に『コマンド&コンカー:レッドアラート』のようなPCスタイルのRTSゲームをプレイしたいゲーマー向けに、手頃な代替品として販売されました。
SCPH-1030は、2つの主要ボタンとスクロールホイールを持たない、当時の時代を反映した標準的な機械式ボールマウスでした。これは、スーパーファミコン版『マウス』と同様であり、どちらもセガサターンの3ボタン式『シャトルマウス』には比較して劣るものでした。このマウスは標準のプレイステーションコントローラーポートを使用し、170以上のタイトルと互換性があったことは特筆すべき点です。その機能はソフトウェアに依存しており、ほとんどのゲームではマウスがポート1に接続されている必要がありました。マウスの最も特徴的な実装は、『A列車で行こう』シリーズや、『ミュージックプロ』、『RPGツクール』といった様々なデスクトップスタイルのユーティリティで見られました。また、この周辺機器は複数のファーストパーソンシューターやライトガンゲーム(『エリア51』や『ダイハード・トリロジー』など)とも互換性があり、D-padに代わる高精度な入力デバイスとして機能しましたが、専用の『ガンコン』ハードウェアのような触覚フィードバックは欠けていました。
プレイステーション マウスは、アナログゲームパッドが標準化される以前に、コンソールがいかにアナログ入力へと移行していたかを示すという点で興味深い存在です。マウスには硬質プラスチック製のマウスパッドが同梱されており、それにはクラシックな4色のプレイステーションロゴとテクスチャ加工された表面が特徴でした。その後、日本国内ではマウスが同梱されたタイトルもいくつか発売され、それらにはタイトルに関連する異なるマウスパッドデザインが含まれていました。ハードウェアを正確に揃えたライブラリを維持する者にとって、このマウスは90年代半ばのポイント&クリックブームを、本来の形で体験するためには不可欠です。家庭用ゲーム機とパーソナルコンピューターの境界が初めて曖昧になり始めた時代の物理的な記憶として、今なお存在感を放っています。
データシート
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