PlayStation Mouse
プレイステーション マウスEn specialiserad inmatningsperiferi utformad för att överbrygga klyftan mellan PC-centrerade genrer och den spirande 32-bitars konsolmarknaden. Den skulle bli ett viktigt verktyg för att navigera vågen av multimediatitlar från mitten av 90-talet, samtidigt som den erbjöd en precisionsnivå för peka-och-klicka-äventyr och strategititlar som den vanliga digitala handkontrollen inte kunde replikera.
Beskrivning
PlayStation Mouse (SCPH-1030) var en lanseringsperiferi för konsolen i Japan redan första dagen, ett strategiskt beslut som positionerade den inte bara som en efterföljare till 16-bitars “leksakskonsoler”, utan som en sofistikerad multimediamaskin kapabel att hantera komplex programvara traditionellt reserverad för avancerade PC-datorer. I mitten av 90-talet, när titlar som Myst, Lemmings och Discworld migrerade till konsoler, blev musen ett oumbärligt tillbehör för spelare som sökte den autentiska upplevelsen hemma. Internationellt marknadsfördes tillbehöret senare som ett prisvärt alternativ för spelare som ville spela PC-liknande RTS-spel som Command & Conquer: Red Alert.
SCPH-1030 är en standard mekanisk kulmus med två primära knappar och inget scrollhjul, en design som återspeglar eran. Detta gjorde den lik SNES Mouse, båda jämförelsevis underlägsna Saturns 3-knappars Shuttle Mouse. Musen använder den vanliga PlayStation-kontrollporten och var kompatibel med över 170 titlar. Dess funktionalitet är programvaruberoende; de flesta spel kräver att musen ansluts till port 1 för att kännas igen. Några av de mest distinkta implementeringarna av musen återfanns i A-Train-serien och olika desktop-liknande verktyg som Music Pro eller RPG Maker. Tillbehöret var också kompatibelt med flera first-person shooters och ljuspistolspel (som Area 51 och Die Hard Trilogy) som ett högprecisionsalternativ till D-paden, även om det saknade den taktila återkopplingen från den specialiserade GunCon-hårdvaran.
PlayStation Mouse är intressant då den visar hur konsoler rörde sig mot analoga inmatningar före standardiseringen av analoga gamepads. Musen levererades med en musmatta i hårdplast, som hade den klassiska fyrfärgade PlayStation-logotypen och en texturerad yta. Senare skulle flera titlar i Japan släppas i paket med musen, vilka inkluderade olika musmattdesignar relaterade till titeln. För de som upprätthåller ett hårdvaru-korrekt bibliotek är musen oumbärlig för att uppleva mitten av 90-talets point-and-click-boom som den ursprungligen var tänkt, och står som en fysisk påminnelse om eran då gränserna mellan hemkonsoler och persondatorer först började suddas ut.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Klass | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Tillverkare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|