428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
مجموعة ألعاب الفيديو
في عصر البث التناظري، كان يتم إرسال فيديو الشاشة العريضة للمستهلك بشكل "أنامورفي" (anamorphically)، أي مضغوطاً أفقياً كصورة 4:3 عادية مع قيام جهاز العرض بتمديد الصورة. ظل هذا شائعاً مع البث الرقمي وأقراص DVD-Video. قبل الجيل السابع من منصات الألعاب، كانت ألعاب الشاشة العريضة نادرة وخاصة ببرمجيات محددة. يغطي هذا المصطلح الألعاب حتى الجيل السادس التي دعمت وضع الشاشة العريضة من خلال المخرجات الأنامورفية، قبل أن يصبح دعم الشاشة العريضة أصلياً.