428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
Colección de videojuegos
En la era analógica, el vídeo panorámico se transmitía de forma anamórfica: comprimido horizontalmente como una imagen 4:3 normal que el televisor debía estirar. Esto siguió siendo común en la televisión digital y el DVD-Video. Antes de la séptima generación de consolas, los títulos panorámicos eran raros y dependían de cada software. Este término cubre los juegos hasta la sexta generación que soportaban un modo panorámico mediante salida anamórfica, antes de que el formato 16:9 fuera nativo.