428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
Videospielsammlung
In der analogen Ära wurde Breitbild-Video anamorph übertragen, d. h. horizontal auf ein reguläres 4:3-Bild komprimiert und vom Anzeigegerät wieder gestreckt. Dies blieb auch bei digitalem Fernsehen und DVD-Video üblich. Vor der siebten Konsolengeneration waren Breitbild-Titel selten und softwarespezifisch. Dieser Begriff umfasst Spiele bis zur sechsten Generation, die einen Breitbildmodus durch anamorphe Ausgabe unterstützten, bevor Breitbild nativ unterstützt wurde.