428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
Collezione di Videogiochi
Nell'era analogica, il video widescreen veniva trasmesso in modo anamorfico, ovvero compresso orizzontalmente come una normale immagine 4:3 che il display poi allungava. Questo è rimasto comune con la TV digitale e i DVD-Video. Prima della settima generazione di console, i titoli widescreen erano rari. Questo termine copre i giochi fino alla sesta generazione che supportavano una modalità widescreen tramite output anamorfico, prima che diventasse uno standard nativo.