428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
Koleksi Permainan Video
Dalam era analog, video skrin lebar pengguna dihantar secara anamorfik, iaitu dimampatkan secara mendatar sebagai imej 4:3 biasa dengan peranti paparan meregangkan imej tersebut. Ini kekal biasa dengan penyiaran digital dan cakera DVD-Video. Sebelum generasi ketujuh konsol permainan video, tajuk skrin lebar adalah jarang berlaku. Istilah ini merangkumi permainan sehingga generasi keenam yang menyokong mod skrin lebar melalui output anamorfik.