428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
वीडियो गेम संग्रह
एनालॉग युग में, उपभोक्ता वाइडस्क्रीन वीडियो को एनामॉर्फिक रूप से प्रसारित किया जाता था, यानी क्षैतिज रूप से एक नियमित 4:3 छवि के रूप में संकुचित किया जाता था और डिस्प्ले डिवाइस छवि को फैलाता था। यह डिजिटल प्रसारण और डीवीडी-वीडियो डिस्क के साथ भी सामान्य रहा। वीडियो गेम कंसोल की सातवीं पीढ़ी से पहले, वाइडस्क्रीन टाइटल दुर्लभ थे। यह शब्द छठी पीढ़ी तक के उन खेलों को कवर करता है जिन्होंने नेटिव सपोर्ट से पहले एनामॉर्फिक आउटपुट के माध्यम से वाइडस्क्रीन मोड का समर्थन किया था।