428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
電子遊戲收藏
在類比時代,消費級寬螢幕視訊採用變形 (Anamorphic) 傳輸,即將畫面水平壓縮為標準的 4:3 圖像,再由顯示設備拉伸。這在數位廣播和 DVD-Video 光碟中也很常見。在第七代主機之前,寬螢幕遊戲非常罕見。此詞條涵蓋了直到第六代為止,在寬螢幕得到原生支援之前,透過變形輸出支援寬螢幕模式的遊戲。