428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
Bộ Sưu Tập Trò Chơi Điện Tử
Trong thời đại analog, video màn hình rộng được truyền theo kiểu anamorphic, tức là được nén theo chiều ngang thành hình ảnh 4:3 thông thường và thiết bị hiển thị sẽ kéo giãn hình ảnh đó ra. Điều này vẫn phổ biến với truyền hình kỹ thuật số và đĩa DVD-Video. Trước thế hệ bảng điều khiển thứ bảy, các tựa game màn hình rộng rất hiếm. Thuật ngữ này bao gồm các trò chơi cho đến thế hệ thứ sáu có hỗ trợ chế độ màn hình rộng thông qua đầu ra anamorphic.