428: Fuusa Sareta Shibuya de
RVL-RTOJ-JPN
Videojáték-gyűjtemény
Az analóg korszakban a szélesvásznú videót anamorf módon továbbították, azaz vízszintesen összenyomták egy normál 4:3-as képpé, amelyet a megjelenítő eszköz húzott szét. Ez a digitális műsorszórásnál és a DVD-knél is így maradt. A hetedik generáció előtt a szélesvásznú játékok ritkák voltak. Ez a kifejezés a hatodik generációig azon játékokat fedi le, amelyek az anamorf kimeneten keresztül támogatták a szélesvásznú megjelenítést.